摘要 : 经过检查是代码位置问题,按照下面修改就可以了。/*//2013年10月14号//***//经过检查//发现下面代码引起警告。//警告内容:buffer overrun detected 。//解决方法:将这段代码转移到ReadConfig函数内。//获取目录TCH ..

.

经过检查是代码位置问题,按照下面修改就可以了。

/*
//2013年10月14号
//***
//经过检查
//发现下面代码引起警告。
//警告内容:buffer overrun detected 。
//解决方法:将这段代码转移到ReadConfig函数内。

//获取目录
TCHAR szPath[MAX_PATH]=TEXT(“”);
GetCurrentDirectory(CountArray(szPath),szPath);

//读取配置
//TCHAR szFileName[MAX_PATH]=TEXT(“”);
_sntprintf(m_szFileName,CountArray(m_szFileName),TEXT(“%s\\SparrowERBattleConfig.ini”),szPath);
//开始存储数目
TCHAR szServerName[MAX_PATH]=TEXT(“”);
_sntprintf(szServerName,CountArray(szServerName),TEXT(“%s”),m_pGameServiceOption->szServerName);
m_lStockScore=GetPrivateProfileInt(szServerName,TEXT(“StorageStart”),0,m_szFileName);
m_lStorageDeduct=GetPrivateProfileInt(szServerName,TEXT(“StorageDeduct”),0,m_szFileName);

LOG_DEBUG((GAME, TEXT(“ServerName:%s”), szServerName));

if( m_lStorageDeduct < 0 || m_lStorageDeduct > 1000 )
m_lStorageDeduct = 0;
if ( m_lStorageDeduct > 1000 )
m_lStorageDeduct = 1000;
*/

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。

对于会员专享、整站源码、程序插件、网站模板、网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请联系站长提供付款信息为您处理

源码素材属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源